瑞奇与叮当(系列)
《瑞奇与叮当》系列是由Insomniac Games开发、Sony Interactive Entertainment发行的电子游戏系列,主要面向在索尼旗下的PlayStation平台,包括PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5,以及PlayStation Portable、PlayStation Vita,但也有部分作品在Android、iOS和Windows平台发售。除电子游戏之外,该系列退出过漫画和电影等作品。
该系列设定在一个科幻世界背景下,以第三人称动作冒险和射击为主轴,融入了平台动作、赛车以及解谜等元素。游戏以丰富多样的武器系统而闻名,这些武器的功能通常滑稽古怪,但往往具有很高的战术价值。游戏的剧情围绕瑞奇和叮当这对搭档展开,其中,瑞奇是一个渴望探索太空的隆巴克斯机械师,而叮当则是在机器人工厂中诞生的佐尼机器人,他们不断冒险,保护宇宙免受各种威胁。
目录
1 背景设定
2 系列作品
2.1 电子游戏
2.2 游戏合集
2.3 电影
2.4 漫画
3 开发
3.1 早期概念
3.2 PlayStation 2时期
4 参考资料
背景设定[]
《瑞奇与叮当》系列设定在一个科幻宇宙中,主要场景包括了索拉纳银河系、波贡银河系和波拉瑞斯银河系内的许多行星和地点。此外,这个宇宙中还存在许多其他未出现过的银河系。此外,《瑞奇与叮当》的宇宙本身又存在于一个更加广阔的多元宇宙中,后者被分为近乎无限的次元——有些次元又以平行时空的形式存在——例如蕾薇特的次元。《瑞奇与叮当》系列的时间线从5354年开始,其时间记录方式与地球的公历类似。此外,该系列的宇宙中还居住着许多外星物种和智能机器人——不过其中并不包括人类。全宇宙共享同一种语言,以及一种以螺丝为单位的货币。
系列作品[]
电子游戏[]
作品
开发商
平台
发行时间
《瑞奇与叮当》
Insomniac Games
PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Vita
2002
《瑞奇与叮当2:冲锋陷阵》
2003
《瑞奇与叮当3》
2004
《瑞奇与叮当:死锁》
PlayStation 2、PlayStation 3
2005
《瑞奇与叮当 移动版》
Handheld Games
移动平台
《瑞奇与叮当:尺寸事件》
High Impact Games
PlayStation Portable、PlayStation 2、PlayStation Vita、PlayStation 4、PlayStation 5
2007
《瑞奇与叮当 未来:破坏工具》
Insomniac Games
PlayStation 3、PlayStation Now
《秘密特工叮当》
High Impact Games
PlayStation Portable、PlayStation 2、PlayStation Vita、PlayStation 4、PlayStation 5
2008
《瑞奇与叮当 未来:追寻藏宝》
Insomniac Games
PlayStation 3、PlayStation Now
《瑞奇与叮当 未来:时空裂缝》
2009
《瑞奇与叮当:四位一体》
2011
《瑞奇与叮当:全面进攻》
PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Now
2012
《瑞奇与叮当:纽带》
PlayStation 3、PlayStation Now
2013
《瑞奇与叮当:纽带之前》
Darkside Game Studios
Android、iOS
《瑞奇与叮当》
Insomniac Games
PlayStation 4
2016
《瑞奇与叮当:时空跳转》
PlayStation 5、Windows
2021
游戏合集[]
《瑞奇与叮当 高清收藏集》
电影[]
《银河守卫队》
漫画[]
《瑞奇与叮当》
开发[]
早期概念[]
瑞奇配色方案概念图。
在《小龙斯派罗:龙年》项目完成前不久,Insomniac Games计划推出他们的第一款PlayStation 2平台作品。经过讨论后,工作室决定暂时抛开《小龙斯派罗》系列和色彩明亮、风格卡通的平台动作游戏机制,开发一款截然相反、更加追求深层次故事的作品。
一开始,受当时大热的《古墓丽影》和《塞尔达传说》系列影响,他们尝试开发一款冒险题材游戏,内部代号为“I5”(意为“Insomniac Games的第5部作品”)和“持棍少女”(游戏主角是一位用棍子作为主要武器的少女)。然而,开发团队对这一项目缺乏热情,时任Sony Computer Entertainment America执行制作人康尼·布斯也提出了反对意见,导致项目走向终止。
Insomniac Games的另一个想法是开发一款名为《Monster Knight》的游戏,主角是一位名叫Madi的骑士,他会捕捉、利用具有独特个性的怪物,让他们变成武器、盔甲、道具和载具等。这些怪物会在游戏过程中成长,形成了后来《瑞奇与叮当》中武器、小工具和角色扮演游戏玩法的基础。
PlayStation 2时期[]
此后,Insomniac Games集思广益,提出了一个新项目的想法,布莱恩·黑斯廷斯提出以类似爬行动物的外星人为主角,穿越行星并收集武器的想法。后来,主角演变成一个毛茸茸的穴居人,由一个机器人带到太空,执行拯救银河系的任务,之后,穴居人成为了一名机械师,他的棍棒则被万能扳手8000取代。
在此基础上,Insomniac Games共享了顽皮狗为《杰克与达斯特:旧世界的遗产》开发的一些技术,并对背景渲染引擎产生了浓厚的兴趣。团队在开发游戏的同时也在不断优化这些技术,例如添加更高效的多边形遮挡技术。
为了创造一个比《小龙斯派罗》更深刻的体验,Insomniac Games在开发过程中参考了许多作品,包括《小王子》《火星人马文》《星球大战》《松鼠库克倒霉的一天》《班卓熊》《超级密特罗德》《钢铁巨人》《超级马力欧64》和《塞尔达传说》等,营造出一种“致命武器遇上周六晨间卡通”的风格。因为Insomniac Games希望将其与当时的“收集类”平台动作游戏区分开来,因此刻意做了回避,不过电子游戏媒体仍普遍将其称作平台动作游戏。第一部《瑞奇与叮当》于2001年11月开始制作,2002年11月发布。
在发行的五个月前,由于索尼对《瑞奇与叮当》的成功充满信心,Insomniac Games便决定将续作的开发提上日程。开发团队认为自己可以将这一类型游戏推向更深层次,并反省了前作的诸多问题,比如武器选择过多,角色扮演系统不够深入,等等。他们因此把目光放到了武器和装备的升级系统上,并在续作中引入了更多的角色扮演元素。因为魁克队长给开发团队的成员留下了深刻印象,所以他又被加了回来,并且成为该系列的常驻角色,出现在了每一部作品当中。
《瑞奇与叮当2:冲锋陷阵》完成后,开发团队希望引入新的反派,并创造出了尼法利斯博士这个角色,后者受到了玩家们的欢迎,曾多次出现在该系列作品中。在第三部作品当中,开发团队引入了一套更加接近第三人称射击游戏的操作布局,因为他们惊讶地发现平台动作游戏和卡通风格游戏销路正在变得狭窄。这一战略决策深刻影响到了后续作品的开发,导致游戏从“带有射击元素的平台动作游戏”演变为“带有平台动作元素的射击游戏”。在他们的最后一部PlayStation 2作品《瑞奇与叮当:死锁》中,团队进一步背离传统,讲述了一个更为晦暗的故事,并从微软的《光环》系列中汲取设计灵感。
参考资料[]