射线光学模拟

射线光学模拟

工具

单一光线

由两点决定一条光线。

光束

由一线段产生平行或发散光束,密度由「光线密度」滑杆决定。

点光源

由一点向四周发射光线,数量由「光线密度」滑杆决定。

镜子

模拟光线射到镜子时的反射。

镜子(曲线)

曲线形的镜子。可选圆弧、抛物线,或自定义函数 y = f(x)。

理想曲面镜

完全符合面镜公式(1/p + 1/q = 1/f)的理想化「曲面」镜,可直接设定其焦距。

分光镜

能穿透一个比例的光的镜子。

透光物

模拟光线经过透光物体界面时的反射与折射。

透光物(其他形状)

任何由线段与圆弧组成的透光物,或自定义不等式 f(x) < y < g(x)。

渐变折射率透光物

折射率为自订函数 n(x,y) 的材料。

理想透镜

完全符合薄透镜公式(1/p + 1/q = 1/f)的理想化透镜,可直接设定其焦距。

遮光物

线段形状的吸光片,光线射到其上后就不会再射出。

衍射光栅

将光线依波长分割成不同角度的衍射光栅。

直尺

指定原点与另一点。

量角器

指定圆心和圆周上一点作为零度位置。刻度单位为度。

探测器

测量通过一线段的能量流率(P)、垂直动量流率(F⊥)与水平动量流率(F∥)。单位为任意。